Para lograr los pliegues asimetricos en V, tenemos que tener en cuenta que vamos a utilizar los ángulos de las figuras, por lo cual necesitaremos de un transportador para medir los ángulos correctamente. Comencemos con un ejemplo práctico.
Los materiales a utilizar son: una hoja de cartulina, preferentemente de 120g o más. Un endidor para marcar, regla, transportador y lapiz para dibujar el diseño.
Primero debemos dibujar el centro de la hoja por donde pasará el pliegue principal. Es importante sólo dibujarlo, sin presionar fuerte el lapiz para evitar marcar indeseadas.
Luego, dibujaremos un triágulo escaleno (sus lados no serán iguales) y situaremos el vértice que determina la altura del triangulo, en algún punto del eje principal. Observemos que de esta manera obtenemos un triangulo partido en dos, cada ángulo será diferente, lo que da su caracteristica de asimétrico. En el ejemplo el ángulo A lo medimos tomando de base el eje principal, este mide 39 grados. No es necesario medir el ángulo B, a simple vista notamos que es mayor que el A.
Ahora debemos trasladar el ángulo A por ser más pequeño, donde está el ángulo B. En las siguientes imágenes vemos la menera correctar de medir estos ángulos para trasladarlos.
El 0 Cero de transportador, lo colocamos en el punto donde convergen todas las rectas, la altura mayor de la figura. Para el ángulo A, usamos el eje principal como base.
Giramos sobre este mismo punto el trasportador y utilizamos, ahora como base del ángulo, el lado opuesto al eje principal del triangulo B, allí es donde debemos marcar nuevamente los 39 grados del ángulo A.
Como observamos hemos desviado el eje principal. Ahora debemos cortar la base del triángulo, y remarcar todas las rectas (evitando la antigua ubicacion del eje principal dentro de la figura). En la imagen se pintaron de rojo las rectas a marcar y verde las rectas a cortar para una fácil visualización.
Por último, debemos plegar las líneas marcadas, el pliegue principal y los lados serán un valle, y el pliegue principal dentro de la figura, una montaña. Nos podemos ayudar empujando desde atrás la figura con los dedos, como muestra la fotografía.
Si contamos con una plegadera, nos puede ser muy util para reforzar el marcado de los pliegues. Por ultimo observemos los resultados, la tarjeta debe plegar perfectamente, pues sus águlos no son siméticos, pero si equilibrados.














